JavaFX发现之旅:JavaFX Script With Eclipse 入门(第一部分)
pytruth1002 发表于 2007-06-01 17:07:13作者:feiy 来源:feiy
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关键字:JavaFX
摘要:
最近Java社区最火的就是JavaFX Script的发布了,并且Sun同时公布了JavaFX Script的开源网站:openJfx,JavaFX Script是Sun的RIA解决方案,是一种用于编写能够在支持Java的PC和手机上运行的应用软件的更简单的脚本语言。
从语法来看,JavaFX Script是个Java和VRML的混合体,既有Java的优点(面向对象,继承等等),又有VRML的优点(图形描述)。在IDE支持方面,目前以及推出NetBeans和Eclipse的插件,虽然功能还不是很强大,但相信等JavaFX Script正式发布的时候,IDE方面的支持会持续加强的,比如可视模式的UI编辑、语法提示等。
OpenJfx官方有一个基于NetBeans的JavaFX Script 起步,考虑到Flex开发中eclipse(FlexBuilder)的使用情况,今天我们将基于Eclipe来一起开始我们的JavaFX Script发现之旅。文中除了将原文的使用NetBeans更改为Eclipse,其他均翻译自官方文档。
要完成我们今天的旅途,您首先需要安装Eclipse 3.2.2,以及安装FlexBuilder也可以,另外如果您的Jre版本低于1.5请升级。
安装JavaFX Script For Eclipse插件
首先我们来安装JavaFX Script For Eclipse插件,官方的安装说明在这里,安装步骤如下:
启动Eclipse/FlexBuilder;
从主菜单选择 Help > Software Updates > Find and Install;
在Install/Update对话框中, 选择Search for New Features to Install然后点击Next;
点击New Remote Site;
在New Update Site对话框中,在Name中输入JavaFX;
在URL中输入:http://download.java.net/general/openjfx/plugins/eclipse/site.xml;
点击OK;
在Install窗口中点击Finish;
在Updates对话框中选择JavaFX > JavaFX node > 然后点击Next;
接受协议并点击Next;
点击Next和Finish;
在Verification对话框中选择Install All;
安装完成后重启Eclipse,JavaFX Script Eclipse 插件就安装完成了。
新建JavaFX工程
以上准备好了JavaFX Script的Eclipse开发环境,现在我们来实际开始JavaFX Script之旅。
我们需要创建一个Java工程来存放我们的JavaFX Script文件。
从Eclipse的主菜单选择New > Project
在选择工程向导窗口中选择Java Project

点击Next
输入Project Name为:JavaFXapp
不需要添加JavaFX Script Lib,运行JavaFX Script程序时,Eclipse会自动添加并设置环境的。点击Finish,完成。

现在JavaFXapp工程就创建好了,如下图:

创建我们第一个JavaFX程序
现在,开始用Eclipse创建我们第一个JavaFX HelloWorld 程序。
右击JavaFXapp > New > Other

在New窗口中选择JavaFX > JavaFX File,

点击Next,在File name输入:HelloWorld.fx,

点击Finish,HelloWorld.fx就被添加到JavaFXapp工程中,并且在右边自动被打开了。

将下面代码粘贴到HelloWorld.fx中:
运行我们的第一个JavaFX程序
import javafx.ui.*;
Frame {
title: "Hello World JavaFX"
width: 200
height: 50
content: Label {
text: "Hello World"
}
visible: true
}
现在让我们用Eclipse运行我们的第一个JavaFX程序。
在Eclipse主菜单,选择Run > Run...:

在Run窗口中,双击JavaFX Application:

然后在Name输入:HelloWorld:

点击Arguments,在Program arguments中输入我们的JavaFX程序名称:HelloWorld,这里的名称与Java类名一致,如果我们的HelloWorld存放在prac目录下,那们就输入prac.HelloWorld:

点击Run,自动编译运行,将出现下面运行窗口:

恭喜,我们现在完成了第一个JavaFX程序。
语法解释
正如您在前面章节看到的,JavaFX语言提供了一种用于表述用户界面组件结构和内容的声明式的语法(Declarative Syntax)。为了帮助您理解发生了什么,我们使用类似于Swing的纯程序的形式(类似AS3)重写以上代码:
var win = new Frame();
win.title = "Hello World JavaFX";
win.width = 200;
var label = new Label();
label.text = "Hello World";
win.content = label;
win.visible = true;
以上源代码同样是正确的JavaFX程序并且和前面的运行效果相同。
以下同时说明了以上声明式和程序式方式的代码实际发生了什么:
调用Frame类构造器创建一个新的Frame。
对Frame的title、width、visible和content属性进行赋值。
在content属性的赋值过程中,调用Label类构造器创建了一个新的Label,并且给它的text属性赋了一个值。
但是,即使像这里这么极端简单的示例中,描述性语法编写的程序的意识还是更加容易理解。
因为声明式编程(declarative programming)可以从单个表达式创建程序,如前面第一个例子,表达式的根一般为一个生成程序的对象图形的对象分配表达式(构造器)。
添加动态行为(dynamic behavior)
上面的“Hello World”程序没有动态行为。在JavaFX中创建一个带动态行为的图形用户接口,即创建一个属性依赖其他对象属性值的图形用户接口组件(和Flex中的绑定的概念一致)。这些其他对象可以是任何您觉得合适的代表您的应用状态的对象。因为该GUI组件的属性依赖于另一个对象,它会自动反应任何时候您对另一个对象的修改。相应的,GUI组件是视图(View)而另一个对象就是模型(Model),下面是“Hello World”程序的Model/View版本:
import javafx.ui.*;
class HelloWorldModel {
attribute saying: String;
}
var model = HelloWorldModel {
saying: "Hello World"
};
var win = Frame {
title: "Hello World JavaFX"
width: 200
height: 50
content: Label {
text: bind model.saying
}
visible: true
};
运行程序显示如下:

如果model对象的saying改成下面这样:
model.saying = "Goodbye Cruel World!";
运行结果将变为下图所示:

注意该示例通过JavaFX的bind操作将label的text属性初始化为mode的saying属性。在这里,bind操作声明增量更新。这意味着任何时候model.saying改变,label的text属性都将更新为相同的值。
对于输入构件,如按钮、复选框和文本输入域,模式属性和GUI组件之间的连接可以是双向的。
考虑以下示例:
import javafx.ui.*;
class HelloWorldModel {
attribute saying: String;
}
var model = HelloWorldModel {
saying: "Hello World"
};
var win = Frame {
title: bind "{model.saying} JavaFX"
width: 200
height: 50
content: TextField {
value: bind model.saying
}
visible: true
};
运行该程序,显示如下:

如果您在文本输入域中输入其他内容然后敲回车,窗口的标题将相应的改变:

在这一情况下,文本域的值的更新是用户输入的结果(通过TextField类的实现)。当model的saying属性更新到与文本域相同值发生时,因为该表达式指定窗口的title属性依赖于model的saying属性,表达式被重新计算并且窗口的title属性更新到上面的结果。但是,这样的内容表达依然是声明。
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看上面的例子,是很简单,但是语法上与js有很多不同了。。。做ria的一般是ui的人多,而且他们使用js也是最多的,这样js转变为fx就有较多的学习过程了,同时也不可能让原来开发java的人来做ui阿。。。。
因此,jx应该要考虑到js的迁移问题。
我对jx不了解,看了上面的例子就说说自己的看法,请大家指教
不错的入门文章,只是需要在美化一些文字。
貌似简化了原来的UI层的开发了?那么IDE的支持怎么样?用新语法包装以后,是不是还要在一定程度上翻译成原有的代码?速度会不会降低?
如果只是用新语法包装了,那我还不如用老语法开发UI呢,IDE的支持还没有问题!
要是做ui还不如wxpython,比这个方便多了
not found: src/Hello.fx
compile thread: Thread[AWT-EventQueue-0,6,main]
compile 0.0
init: 0.094
试了一下,就出现这个错误,jdk6.0+eclipse3.2.2,目录结构是没错的
这个fx不是说是网络的开发替代js的吗?怎么从这篇文章看不出来呢?
继续学习中!作者在Ubuntu下开发,赞!
这个fx不是说是网络的开发替代js的吗?怎么从这篇文章看不出来呢?
继续学习中!作者在Ubuntu下开发,赞!
JavaFX 脚本式语言特别适用于Java2D swing GUI组件,它允许简单地创建图形界面
与flex很像,不过问题是javafx出来的用意是什么,主要用在哪个方面??
运行的时候感觉速度好慢!
观望中,近日只是在了解Flex并且现在3.0已经出来了,新特性比较多!javaFX要加油了,估计在表现方面sun要比Adob差的多,毕竟这不是sun的强项!而RIA重点就是表现出来的用户体验!
JAVAFX学习中,看了实例后有点知道了,谢谢!
正准备学Flex,现在又出来个javafx。
学哪个好呢?
这是什么东西啊。都没听说过。哎!
谢谢楼主了。。。。。
看来要学的东西还很多啊,总是跟不上脚步
关注中
嘟土豆 - 做Google,百度,Yahoo的网站正常收录
为什么我在程序中bind的增量更新没有出来呢?
感谢,阁下的helloWorld
尽快有IDE的支持才是正途!
我也想培训JAVA,有人去过JAVA私塾吗?我一同学在那里学习,她推荐我去的。
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